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Queue, Event Bus, Stream: Quale usare?

📚 In questa serie — Event-Driven Architecture:

  1. Event-driven architecture: cos’è
  2. Cos’è un evento, e cosa non è
  3. Eventi, query, messaggi e dintorni
  4. EDA: inoltrare gli eventi
  5. Queue, Event Bus, Stream: Quale usare? ← sei qui!

Il mondo delle Event-Driven Architecture (EDA) è vasto e complesso, e spesso ci si trova a dover scegliere tra diverse soluzioni per incanalare gli eventi all’interno di un sistema nella maniera corretta. Tra le soluzioni più comuni ci sono Queue, Event Bus e Stream, ognuna con i suoi pro e contro.

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Come funziona il pooling in Unity

In Unity, esistono funzioni come Instantiate e Destroy per creare e distruggere gli oggetti nel gioco. Tuttavia, queste operazioni possono essere costose, specialmente se vengono eseguite molto spesso durante il gameplay. Immagina di star giocando a uno sparatutto, dove continuamente tutti i giocatori sparano contro altri nemici infiniti proiettili… sarebbe un continuo “Instantiate’n’Destroy”!

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LLM a 1 bit: cosa sono?

Il mondo dell’intelligenza artificiale generativa sta correndo a velocità massima e il nuovo arrivato in questo campo è il primo LLM a 1 bit. Potresti non crederci, ma questo potrebbe essere un punto di svolta non banale per aiutare a eliminare alcune delle maggiori sfide associate all’uso dei LLM, in particolare alle loro dimensioni.

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