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Burst Compiler e Job in Unity

Quando si sviluppa un videogioco, è importante ottimizzare al massimo le performance, in particolare tutte quelle meccaniche di gioco che sono computazionalmente intensive. Immagina di dover sviluppare un gioco 3D dove ci sono migliaia di nemici, detti boids, che continuamente devono aggiornare la propria posizione e velocità, basandosi sia sulla posizione in quell’istante del player, ma anche rispetto agli altri boids per evitare le collisioni.

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Voglio diventare... Wannabe Dev

Raccontare passo dopo passo il proprio percorso per entrare nel mondo dello sviluppo, senza filtri o dolcificanti: intervistare Sofia Baezzato è stato un passo naturale verso la normalizzazione di un viaggio tutt’altro che facile e che non si può concludere come una raccolta punti di 6 mesi: scopriamo cosa vuol dire essere una Wannabe Dev!

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Un nuovo Dockerfile

Scrivere un buon Dockerfile è fondamentale per chi sviluppa e lavora con Docker, perché questi fungono da modello per la creazione delle immagini… Ma cosa cambia nella nuova versione?

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Queue, Event Bus, Stream: Quale usare?

📚 In questa serie — Event-Driven Architecture:

  1. Event-driven architecture: cos’è
  2. Cos’è un evento, e cosa non è
  3. Eventi, query, messaggi e dintorni
  4. EDA: inoltrare gli eventi
  5. Queue, Event Bus, Stream: Quale usare? ← sei qui!

Il mondo delle Event-Driven Architecture (EDA) è vasto e complesso, e spesso ci si trova a dover scegliere tra diverse soluzioni per incanalare gli eventi all’interno di un sistema nella maniera corretta. Tra le soluzioni più comuni ci sono Queue, Event Bus e Stream, ognuna con i suoi pro e contro.

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